| Année |
Référent |
Auteurs |
Titre |
Résumé |
Intégral |
| 2007 |
MICHEL |
Dominique
KREZIAK, Hélène
MICHEL, Jean-
Luc
GIANNELLONI |
Recherche d’information et intentions comportementales des
consommateurs vis-à-vis du thème d’un jeu de simulation :
l’exemple de l’élevage en ligne |
L’objectif de cette recherche est d’estimer le potentiel de communication des jeux de simulation en ligne en évaluant leurs effets sur la recherche d’information et les intentions comportementales du consommateur. Les résultats d’une enquête en ligne portant sur un échantillon de joueurs et de non-joueurs suggèrent que l’expérience du jeu est plus importante que le thème, et incite à intégrer les contenus à communiquer dans le fonctionnement même du jeu, au lieu d’utiliser celui-ci comme un support.
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| 2006 |
OCLER |
Rodolphe OCLER,
Hélène MICHEL |
Can Organizational Citizenship leads to
Mediocracy rather than to Democracy |
Citizenship and democracy are two notions widely developed in the political and
public management approaches. We consider citizenship as a whole, composed of
rights and duties, of a role and moral values. Democracy can be envisaged in two
different perspectives : On one hand we can consider that democracy should
represent the opinion of the majority. In a statistical vision this is linked to
mediocracy. On the other hand, we can think that democracy should permit to show
the diversity of the opinions and let new visions emerge. This is linked to creativity.
During the last decade, Citizenship entered the private sector with the notion of
Organizational Citizenship Behaviour (OCB). OCB seems to be encouraged in
private organizations, where managers foresee some advantages of the introduction
of a democratic approach in management. Employees are encouraged to participate
to the firm ? s strategy, as long as their vision corresponds to the direction ? s
goals ? Can this situation leads to Mediocracy and sclerose rather than a
? democratic ? Deviance.
The aim of this paper is to analyse how a French approach of political citizenship
can be transferred to private organizations. Which are the possibilities ? Which are
the limits ? We will divide our work in three steps : Political - How can we define
citizenship, democracy and mediocracy in a political and public management
approach ? ? Organizational ? How can we transfer those notions to the workplace ?
With which consequences ? - And philosophical ? How this transfer jeopardize our
representations of performance of organization ?
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| 2006 |
MICHEL |
Hélène MICHEL,
Dominique
KREZIAK |
L’éleveur de vaches virtuelles est-il un
consommateur comme les autres ? L’impact
des jeux de simulation sur l’attitude et le
comportement du consommateur |
Les jeux de simulation ont-ils un impact sur l’attitude et le comportement des
joueurs dans leur vie réelle de citoyen ou de consommateut ? En se penchant sur le
cas de www.vacheland.com, nous proposons une méthodologie en deux étapes :
Une phase qualitative a permis de faire émerger les éléments saillants de l’hyperréalité,
soulignant l’ambivalence entre le recours à la simulation et au simulacre.
Une phase quantitative a permis d’analyser les différentes tendances et de proposer
une typologie des joueurs et des impacts. Nous présenterons les résultats et les
discuterons en les replaçant dans le cadre général de la réalité virtuelle.
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| 2006 |
MICHEL |
Céline
DESMARAIS,
Hélène MICHEL,
Jean MOSCAROLA |
Public managers facing up to e-democracy :
The national debate on the future of the school
system in France |
The issues concerning the potential existence of an e-democracy can be seen in
two cases in the extensive debate on the future of the school system that has just
taken place in France. In fact, during this debate, digital technology was used at two
levels. Firstly during the participatory process : citizens were given the opportunity to
express themselves by email or through forums and the syntheses were published
online. Secondly, during the analysis process of the data that was collected : lexical
analysis methods enabled massive quantities of information to be processed. This
seemed like a promising approach : “I hope this debate will be exemplary in method
and in scale, a milestone in the modernisation of our public life” said the French
President Jacques Chirac. Yet this debate, original in scale and in nature, especially
in terms of measures, seems to have only yielded pitifully small results : a reform
which is not very bold, according to some commentators, and that has provoked
large-scale opposition.
So, is it possible for democracy to benefit from digital technology ? Does the tool
have an influence on the decision-making processes, on the way the general public
grasps ideas, or on the contrary, can digital technology be absorbed into
democracy ? Will its potential effects be wiped out by persisting traditional logical
orders and processes ? What is the position of public managers facing up to edemocracy ?
These processes are they used to improve decisions or to legitimate
them ? Are they giving more or less influence to public managers ? This article will
analyse the case of the national debate on the future of the school system in France
by studying the literature and press intended to assess public opinion.
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| 2006 |
MICHEL |
Hélène MICHEL |
La mise en place de la Gestion de la Relation
au Citoyen : D’une philosophie de la
performance publique à une philosophie de
l’apprentissage ? |
Consommateur de services publics, sujet respectant les règles édictées par le
gouvernement, acteur de la vie collective ou prescripteur des normes et règles
communes, le rôle du citoyen dans sa relation avec l’organisation publique est
multiple. Ce « citoyen-caméleon » est toutefois loin d’être un schizophrène. Il
s’adapte seulement aux différentes formes de relations suggérées par l’organisation
publique. En face de lui, le gouvernement peut alors être fait « pour » le peuple,
« du » peuple, « par » le peuple ou « selon » le peuple. La gestion de la relation au
citoyen qui est ainsi proposée repose de plus en plus sur l’utilisation des
Technologies de l’Information et de la Communication.
Des modes de gestion nouveaux tels que la e-administration, le e-gouvernement ou
la e-gouvernance apparaissent. Une dernière approche émerge doucement,
reposant sur les capacités d’apprentissage de l’organisation publique : La Cité
apprenante. Toutefois, ce dernier mode de gestion de la relation au citoyen remet
en question la -toute récente- philosophie de performance développée au sein des
organisations publiques. Pourquoi les organisations publiques n’arrivent-elles pas à
développer une Cité apprenante ? Trop de performance peut-il nuire à
l’apprentissage ? Peut-on passer d’une philosophie de la performance à une
philosophie de l’apprentissage ?
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| 2006 |
MICHEL |
Hélène MICHEL,
Jean MOSCAROLA |
La Gestion de la Relation au Citoyen : Vers de
nouveaux modes de relation entre
gouvernement et citoyen ? |
La question de la gestion de la relation au citoyen grâce aux TIC commence à être
étudiée mais les études gestionnaires sur cette question sont récentes et peu
nombreuses. Notre étude procède d’une question de gestion, aussi nous avons
élaboré un nouveau modèle théorique des modes de gestion de la relation au
citoyen en proposant une conceptualisation des relations élus-citoyens. Nous
obtenons ainsi une grille de lecture de quatre modes de gestion de la relation au
citoyen, non exclusifs les uns des autres : la e-administration, le e-gouvernement, la
e-gouvernance et la Cité apprenante : La e-administration renvoie à une vision du
citoyen consommateur de services, revendiquant ses droits, réclamant des services
publics personnalisés et performants. Le gouvernement se fait alors « pour le
peuple », par une stratégie d’amélioration des services rendus visant à augmenter
la satisfaction du citoyen. Les outils utilisés sont du type téléprocédures ou bases de
données. Le e-gouvernement considère le citoyen comme un sujet, relativement
passif, répondant à des devoirs.
Basé sur le besoin de quantifier et de comparer des solutions, ce gouvernement
« du peuple » se fait par des consultations régulières, via par exemple des outils de
vote électronique, afin d’améliorer l’acceptation d’une politique. La e-gouvernance
envisage le citoyen comme un acteur, cherchant à participer pleinement à la vie de
la cité. Pour mettre en place ce gouvernement « par le peuple », des outils
collaboratifs sont expérimentés, permettant de faire émerger des propositions. Ce
mode renvoie à la notion d’apprentissage organisationnel en boucle simple. La Cité
apprenante envisage le citoyen comme producteur des normes en fonction
desquelles la participation citoyenne fonctionnera. Ce gouvernement « selon le
peuple » reste à imaginer, que cela soit en termes de rôle à attribuer aux élus ou en
termes d’outils. La logique sous-tendant ce mode de GRC est d’apprendre à
apprendre. Il s’agit de définir l’ensemble d’actions possibles, de choisir la décision
répondant aux critères jugés essentiels à la réussite. Ce mode renvoie à la notion
d’apprentissage en boucle double.
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| 2005 |
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Hélène-Marion MICHEL |
Les cartes cognitives du vote électronique : une approche
exploratoire des systèmes de représentations des citoyens |
Cet article explore les systèmes de représentations des citoyens vis-à-vis du
vote électronique en utilisant les méthodes des cartes cognitives. L’étude
menée à Vandoeuvre durant
une expérimentation du vote électronique en juin 2002, permet d’élaborer
trois cartes cognitives, chacune représentant une tendance : l’intérêt pour les
aspects pratiques du vote électronique, le pessimisme envers le vote
électronique et la critique générale du système politique. L’analyse de ces
cartes montre que les valeurs de Tradition, Pouvoir, Sécurité, Autoorientation
et Conformité sont défavorables au vote électronique et que les
valeurs d’Hédonisme, de Stimulation et de Bienveillance y sont favorables.
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| 2005 |
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Hélène-Marion MICHEL |
Can simulation games influence citizens’ attitudes and behavior
towards on line public debate ? |
Each day, more than 320,000 people visit www.vacheland.com to care for
their virtual cow. They have to develop knowledge on diverse topics including
cultivating crops, the effects of weather, protecting against attacks by wild
pigs, and negotiating the purchase and the sale of a range of farming tools.
More than 3,000 players also belong to an online community where they
exchange advice, develop strategy and learn collectively. Although many
immersive virtual environments exist, Vacheland (“cow country”) is unique
because it was created for a French agricultural region with pedagogical
aims. The goal of the simulation was to explain the complexities of
agriculture while creating a new image of farming. The Regional Council
wanted to improve the image of the region, its products and the Council
itself. The website was launched in January 2004. One year later, we are
conducting a study to understand why people participated in this game and
what they learn from playing. From a marketing point of view, the customer
has to make an effort to understand and process the information.
To do this, he needs motivation (Petty and Cacioppo, 1984). We wonder
whether simulations can increase participants’ willingness to learn about a
topic and then engage in online deliberation. From a marketing approach, we
seek to understand whether this kind of relational tool has an impact on
citizen’s attitudes and behavior concerning farming. From a public
management perspective, we want to identify the pedagogical potential of
simulation games for public organizations to develop citizens’ knowledge
concerning public issues. We will first describe the different types of Citizen
Relationship Management and analyze how relational marketing can offer a
new approach to Citizen Relationship Marketing. We will then describe the
specific context and aims of www.vacheland.com and our methodological
choices. Finally, we will present the results and discuss them in a more
general framework of virtual reality.
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